GRZECZNY
POPSUĆ
POWRÓT
PUDŁO

NAM

















NAM

Jeśli kierować się tym co jest napisane na pudełku, NAM to pierwszy w historii FPS, który w realistyczny sposób ukaże graczom prawdziwe doświadczenia rodem z wojny w Wietnamie. Program został stworzony m.in. przez człowieka odpowiedzialnego za słynny mod „Marine Corpse” do Dooma i to, według firmy GT Interactive starcza za całkowitą rekomendację. Wydany w 1998 roku NAM, to jednak nie przykład profesjonalnego podejścia do sprawy, ale próba wyciągnięcia pieniędzy na oklepanym temacie, w dodatku wykorzystującym archaiczne rozwiązania techniczne. Gra została stworzona na bazie engine’u Build, tego samego który został użyty w Blood, czy Shadow Warrior, chociaż rynek od dawna skoncentrował się już na pełnym 3D: Quake II z 1997 roku i opublikowany w tym samym czasie co NAM, Unreal.